| 奥様ひとくちメモ |
・誘導のないコマンドは「ひなへるぷ」で一覧が出力されます。
それぞれのコマンドオプションなどについては色々するとたいていusageが出力されます
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・ここに書いてないことは多々あるので、試してみて「フーン、そーなんだー」って思ってください。
「そんなの書いてないじゃ〜ん」って言う人はバナナの皮ですべって転んだらいいと思います。
書いてあったりメッセージで出力されているのに解らないって言う人は
自販機でお札入れようとして何度やっても戻されたらいいと思います。
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・点数表記のないラッキーアイテム、みんなの歌、臨時ニュース、○○の関係などに
ついてもそれぞれポイントはついてます。
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・5分間のクールタイム制限がついてます。
また、連続10回までの制限がついてます。但しCh間共用管理です。
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・イベントプライオリティは 100回毎記念 > 横取り・倍数 > 精霊攻撃 > 通常 です。
故に、Pow満了していても横取りが発生していれば横取り優先となるます。 |
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| ひなくじ精霊メモ |
| ・ひなくじPoint 300Pで精霊カードと交換できます。 |
・ひなくじで正値の点を取るとその点数に従った Pow とゆー値が貯まっていきます。
精霊活性時、Pow が一定量に達するとひなくじを引いたとき他の精霊に対して勝手に攻撃をします。
血の気が多いからです。
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・ひなくじで負値の点を取るとその点数の絶対値が SP、ST とゆー値に貯まっていきます。
SP、STへの点の分配率は設定によって変更できます。(後述)
横取りとかで減算された場合には適用されません。
負値を吸収してくれるあたりが守護っぽいです。
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・精霊は、武族、魔族、ピーヒャラ族の3種に大別されます。 もはや精霊じゃないのもいますがダイジョウブです。 |
| ・各種族に対して20分サイクルで優勢となる環境がおとずれます。 |
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・パラメータについて (前後他所にも書いてありますがとりあえず簡単にまとめて)
| | ・Pow |
ぱうです。基本的にクジ点正値のときのその値が蓄積されます。
Powが一定量に達すると攻撃が発動します。(設定による)
Powを利用するスキルもあります。
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| ・HP |
0になるとしぬます。
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| ・SP |
クジ点負値のときに分配設定に応じて加算されます。
スキルセット時にそのスキルに応じたSPが必要となります。
(スキルセット時には同時にクジPointも必要となります)
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| ・ST |
クジ点負値のときに分配設定に応じて加算されます。
スキル発動時にそのスキルに応じたSTが必要となります。
STが不足していた場合、そのスキルは不発となります。
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| ・Mst |
スキル熟練度、マスタリーです。
スキルを使用した場合に加算されます。加算されないスキルもあります。
またスキル攻撃に於いてその与ダメに比例して加算されるものもあります。
この値によって各種族ごとにそれぞれのスキルのLvが決定されます。
(後記、要習熟度参考値表)
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| ・StatusP |
対戦ごとに、自分と相手それぞれに与ダメ-被ダメ分が蓄積されます。
被ダメが上回った場合は加算されません。
性向PMS設定時に消費されますがナゾです。もてあましています。
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・対戦について
くじ内容の次に対戦状況が出力されます。くじの点数がそのまま基本の攻撃力になります。
くじ点正値の場合はそのまま相手への、負値の場合は相手と自分に基本攻撃が加わります。
従って、基本的にPow蓄積による攻撃発動側からの一方的な攻撃となります。(反射などの受撃発動スキルを除く)
攻撃側(自分)にアクティブスキルが設定されていた場合はそのスキルを使用消費します。
攻撃側にアクティブスキルが設定されていない場合と受撃側の場合、スキルランチャの先頭にセットされたスキルを使用消費されます。
スキルランチャになにもセットされてない場合は通常攻撃のみとなります。
スキルを使用した攻撃によりスキル習熟度(=Mst)が上がっていきます。与ダメに比例して習熟度が上がるスキルもあります。
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・コマンド「せいれいすきる」
「せいれいすきる」ってやると現在スキルランチャにセットされているスキルと当該種族の使用できる各スキルLvが表示されます。
スキルは1セット2つ、通常ランチャ5セットまでとアクティブスキル1セットが設定出来ます。
スキルを設定するにはクジPointとSPを消費します。
また使用時にはSTを消費します。
通常ランチャはFIFOで使用消費されます。
スキルにはそれぞれ番号が、0:なし、1:回復、2:反射 みたいな感じで振られてます。
このへんは「せいれいすきる help」とか「せいれいすきる ?」とかすると出てきます。
それらを例えば、「せいれいすきる 1,2」ってやると回復、反射のスキルの組が通常ランチャにプッシュされます。
例えば、回復のみを設定したい場合は 1,0 を、通常攻撃のみを意図的にしたい場合は 0,0 をパラメータ指定します。
設定されていないセットの場合は通常攻撃のみとして扱われます。
アクティブスキルにセットしたい場合は「せいれいすきる act 6,7」みたいにします。
既にセットされているアクティブスキルを上書きしたい場合は「せいれいすきる owact 6,8」みたいにします。
この場合元にセットされていたスキルは消えるだけでPointとかSPは戻りません。
「せいれいすきる peep Nick」ってやると Nick のスキルランチャが覗けます。
Hate指定などで狙い撃ちする場合の戦略などに。
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・コマンド「せいれいせっと」
「せいれいせっと」ってやると現在の精霊についての設定が表示されます。
例えば、負点獲得時のSP/STの分配をSPに70%割当てたい場合は、
「せいれいせっと ratio 70」ってやります。初期値は50です。
また敵対種族を指定するとその種族への攻撃に対して攻撃力が増幅されます。
それぞれの種族には番号が割当てられていて、例えば「せいれいせっと tekitai 2」
ってやると魔族への敵対設定となります。番号は探してって下さい。
設定によるペナルティは特にないので設定した方がお得かもしれません。
0 を指定するとどことも敵対しなくなり初期値となってます。
攻撃対象を指定したい場合は、「せいれいせっと hate ○○」ってします。○○は対象のNickです。
攻撃対象を指定した場合は、攻撃ごとに、その対象との熟練値差によるクジPを消費します。
(今のところは 基本5P と、自分より熟練度下の相手に対しては (熟練値差÷5)P を消費します。
弱い子いじめることにしたらたくさんクジPが引かれることになるます。
ただしMst差が250↑の相手に対してはクジPを消費しません。)
指定解除する場合は○○に _ (アンダーバー)を指定します。
「せいれいせっと active」ってやると精霊が活性化します。「せいれいせっと quiet」ってやると平穏化します。
精霊活性時には Pow が100%を超えた時にクジを引くと攻撃をします。
平穏時には攻撃をせず Pow を最大 400% まで貯めることが出来ます。超えた分は削られます。
従って、ポイント横取りなどもあるのでどちらがPowが貯まりやすいかなどは状況によります。
また平穏設定時でも Pow400% の状態でクジを引くと100%分を消費して攻撃が発動します。
(ここで400%は現在実装値であり調整などにより変動するのであくまで暫定参考値です)
「せいれいせっと hion」ってやると回避設定になります。「せいれいせっと hioff」ってやると回避設定を解除します。
性向PMSは 物理/魔法/精神 の性向設定値です。
ふぃじかる・まじかる・すぴりちゅあると言うと微妙韻を踏んでいて心地よいです。
例えば「せいれいせっと upset p」とすると物理が上がると共に魔法/精神が下がります。
他の性向設定やどんくらい上がり下がりするかは「せいれいせっと upset ?」とか
性向設定の書式エラー時にUsageが出力されるのでそれで察して下さい。
これらの値がどの様に影響するかはナゾです。
精霊が死んだ場合、「せいれいせっと 再生の門へ行く」で再生審判が始まります。ひなくじPointが300P150P必要です。
熟練度負値より始まりゼロになった時点で再生します。生前の熟練度は戻りません。
再生時には生前の熟練度の75%から開始となります。
設定された値はリセットされてます。熟練度負値となっていますがスキルは熟練度0と同じものが使えます。
再生審判中は大幅にMHPが少なくなっています。
精霊が死んだ場合のもう一つの手段として「せいれいせっと 埋葬再契約」があります。
くじPoint150Pで別の精霊と契約し全くの再スタートとなります。
でも精霊がかわいそうですっ!!
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・コマンド「せいれいあいてむ」
くじを引いているとたまーにアイテムを拾うことがあります。
「せいれいあいてむ」ってやると所持アイテムを見ることが出来ます。
見た通り、アイテムインベントリは5つです。
例えばアイテムインベントリの2番のやつを使いたいなーって思ったら
「せいれいあいてむ 2」ってやります。
特に効果が現れないものでも使用すると消えます。
アイテムインベントリ3番のをwhoさんに渡したいなぁって思ったら
「せいれいあいてむ あげる 3 who」ってやります。
ここで who は IRC の Nick です。
またアイテムは人に投げることが出来ます。例えばwhoさんに4番のを投げるときは
「せいれいあいてむ なげる 4 who」ってやります。
そするとwhoさんに4番のアイテムの効果が現れます。
投げられないアイテムもあります。
またアイテムによって使うのと投げるのとでは効果が異なってくることも
あるようですがイロイロあるみたいです。
「せいれいあいてむ だれかになげる 4」ってやると4番目のアイテムを
誰かランダムに対象を探して投げつけます。
自分以外、精霊が生きている人、再生審判中ではない人が対象候補です。
「せいれいあいてむ ごうせい 2,4」ってするとアイテムの合成が試せます。
アイテム合成出来ないものを合わせると、合成を試したアイテムのうち
どちらか一方が消失します。
合成によって新しいアイテムが出来たり、効果が現れたりするようです。
色々やって他の精霊を封じこめよーっ!
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・コマンド「せいれいいちば」
拾って持て余しているアイテムなどを売ることが出来るフリマ的なとこです。
「せいれいいちば」ってやると売ってるアイテムが見れます。
見た通り全体でアイテムスペースは5つです。
通貨などは無いためアイテム代価としてクジPoint、SP、STを使用します。
市場にある3番のアイテムを買いたいな〜ってときは「せいれいいちば かう 3」ってやります。
自分のアイテムインベントリの2番のやつをクジPoint10、SP20、ST30で売りに出したい
なーって場合は「せいれいいちば うる 2 10 20 30」ってやります。
売れた時点でそのアイテムを置いた人に設定要求した各値が入ってきます。
自分が置いたやつは買い戻せないので注意してください。
(市場を個人の拡張インベントリとして扱えないようにするためです。)
自分が市場に置いた3番のやつを棄てたいなーって場合は「せいれいいちば すてる 3」です。
「すてる」オプションのみは精霊が死んでしまった人でも、いつまでも市場にアイテムが
残ってしまうことを防ぐために使用できます。
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・コマンド「せいれいろぐ」
ぎゃーーーっ!!居ない間に精霊がひどいことになってる!!
そんな場合は「せいれいろぐ」ってやると、攻撃で受けたんのとアイテム投げられた記録が見れます。
「せいれいろぐたいむ」ってやると前述のんに時刻をつけた記録が見れます。
「せいれいろぐりせっと」ってやるとログをクリアします。
おやすみ前とかにどうぞ。
オプション書式に統一感なくてゴメンなさい。でもきっと打ちやすい。
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スキル一覧
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| スキル | 受動 有効 | 重設定 | 通常 攻撃 発動 | 増幅相 | Mst 増因 | 回避 対象 | 詳細 |
| 0:なし | | ○ | ○ | phys | - ※1 | 未 |
通常攻撃となります。 スキルを使用しない場合はこれを設定します。 重設定された場合でも発動は1回となります。 |
| 1:回復 | ○ | ○ | ○ | magi | - | |
スキルレベルに応じた量のHPの回復をします。 時間帯による種族優勢増幅が適用されます。 |
| 2:ぷぽぽ | ○ | | ○ | phys | 基本+ 与ダメ | 未 |
100%分のPowを消費して、攻撃を受けると物理被ダメの1.2倍
+魔法被ダメの半分に比例した反撃を行います。
スキルレベルに応じて反撃ダメージ率が変わります。
Powが100%に満たないときに発動した場合、反撃は行われず
反撃ダメージ相当量を自分が受けることになります。
性質上後述のVolcanoとの同時設定は出来ません。 |
| 3:増幅 | ○ | | ○ | - | - | |
スキルレベルに応じて基本攻撃力の物理相増幅をします。 |
| 4:防御 | ○ | | ○ | - | - | |
スキルレベルに応じた分ダメージを防御します。 まほは防御できません。 |
| 5:BaseUp | | | ○ | - | - | |
スキルレベルに応じた量、基本攻撃力の底上げをします。 |
| 6:Abs | | | ○ | - | 基本 | |
クジ点を絶対値変換します。 |
| 7:HPドレイン | | | | phys | 基本+ 与ダメ | ? |
相手のHPを自分のHPに吸収します。
スキルレベルに応じて吸収成功確率と吸収量の率が変わります。
吸収失敗時にはその半分を、クジ点負点のときの時にはその
絶対値の半分を吸収します。 |
| 8:SPドレイン | | | ○ | - | - | ? |
相手のSPを自分のHPに吸収します。 スキルレベルに応じて吸収成功確率と吸収量の率が変わります。 クジ点負値の場合は必ず失敗します。 |
| 9:イレイススキル | | | ○ | - | - | |
相手の今回使用のスキルセットを消去します。 スキルレベルに応じて成功確率が変わります。 |
| 10:まほ | | ○ | | magi | 基本+ 与ダメ | ○ |
まほです。 スキルレベルによって攻撃回数が増えます。 攻撃にはそのつど当たり判定があります。
クジ点負値の場合には自分にもまほが降ってきます。
また防御スキルは貫通します。 |
| 11:ぼすけて | | | | phys | 増幅率 + 与ダメ | |
HP/MHPの比によって攻撃力が増幅されます。
比100%のとき100%、比100未満〜80%のとき80%、比80%未満〜60%のとき100%、
比60%未満〜40%のとき120%、比40%未満〜20%のとき150%、
比20%未満〜10%のとき200%、比10%未満のとき500%の増幅率です。
クジ点負値のときもそのまま増幅され自分もダメージを受けることになります。 |
| 12:Volcano | ○ | | ○ | | | |
Powを全消費して増幅を行うスキルです。
対戦時100%を超えているときのみに発動します。不発時にもPowは全消費します。
残りPow%xスキルレベルに応じた係数分の増加をします。
先攻時にはまず攻撃トリガであるPowが消費されることに注意してください。
ただし500%を超えるPowがあった場合でも効果上限は500%分です。
このときにもPowは全消費します。
対応する増幅相は種族によって異なり、武族の場合は物理増幅、
魔族の場合は魔法増幅、ピ族の場合は両方に乗ります。 |
| 13:Powドレイン | | | ○ | | | |
相手PowからスキルLv.に応じた率量のPowを吸収します。
他のPowを使用するスキルに先立って行われます。 |
| 14:まぽぽ | ○ | | ○ | phys | 基本+ 与ダメ | 未 |
ぷぽぽの魔法版です。
異なる点は、魔法被ダメの2.5倍に比例した反撃を行うこと、
先攻側に設定されていても発動しないこと、です。 |
※ 受動有効とは先攻時然り、対戦相手として選択された側(対戦表示の▲側のこと)のときにも発動するスキルです。
※ 重設定とは1スキルセット内に同種のスキルを設定することが可能なスキルです。
※ 通常攻撃発動とは、スキルセットに 0:なし が他スキルを伴って設定されていた場合に、通常の攻撃が発動することです。
※ 増幅相はそのスキルが物理増幅または魔法増幅のどちらが乗るかを示します。魔法増幅は敵対指定増幅は乗りません。あぶないので。
※ Mst増因はMstが増える要素を示します。"基本"とあってもスキルが成功しない場合は増加しません。
※1 基本的に通常攻撃はMst増因対象外ですが、増幅スキルである「ぼけすて」と併用かつその効果が100%より大きかった場合
与ダメに比例したMstが加算されます。
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要習熟度参考値表 (暫定参考値のため実装と一致しない値も多々あります)
| 武族 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
| 0:なし |
Level なし |
| 1:回復 |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 400 | 500 |
700 | 1000 |
| 2:ぷぽぽ |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 500 | 700 |
900 | 1200 |
| 3:増幅 |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 200 | 300 | 500 |
700 | 1000 |
| 4:防御 |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 400 | 600 |
800 | 1000 |
| 5:BaseUp |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 500 |
700 | 1000 |
| 6:Abs |
Level なし |
| 7:HPドレイン |
使用不可能種族 |
| 8:SPドレイン |
200 | 400 | 600 | - |
- | - | - | - |
- | - |
| 9:イレイススキル |
使用不可能種族 |
| 10:まほ |
使用不可能種族 |
| 11:助けて |
Level なし |
| 12:Volcano |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 400 |
500 | 700 |
| 13:Powドレイン |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 400 |
500 | - |
| 14:まぽぽ |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 500 | 700 |
900 | 1200 |
| 魔族 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
| 0:なし |
Level なし |
| 1:回復 |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 400 | 500 |
700 | 1000 |
| 2:ぷぽぽ |
0 | 100 | 200 | 300 |
- | - | - | - |
- | - |
| 3:増幅 |
0 | 50 | 100 | 200 |
350 | 500 | - | - |
- | - |
| 4:防御 |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 400 | 600 |
800 | 1000 |
| 5:BaseUp |
100 | 200 | 300 | 500 |
700 | 1000 | 1300 | 1600 |
2000 | 3000 |
| 6:Abs |
Level なし |
| 7:HPドレイン |
50 | 100 | 200 | 300 |
500 | 700 | 1000 | 1500 |
- | - |
| 8:SPドレイン |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 500 | 700 |
900 | 1200 |
| 9:イレイススキル |
100 | 300 | 500 | - |
- | - | - | - |
- | - |
| 10:まほ |
20 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 450 | 600 |
800 | 1000 |
| 11:助けて |
使用不可能種族 |
| 12:Volcano |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 400 |
500 | 700 |
| 13:Powドレイン |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 400 |
500 | - |
| 14:まぽぽ |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 500 | 700 |
900 | 1200 |
| ぴ族 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
| 0:なし |
Level なし |
| 1:回復 |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 400 | 500 |
700 | 1000 |
| 2:ぷぽぽ |
0 | 100 | 200 | 300 |
500 | 700 | - | - |
- | - |
| 3:増幅 |
0 | 20 | 60 | 100 |
150 | 220 | 300 | 500 |
700 | 1000 |
| 4:防御 |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 400 | 600 |
800 | 1000 |
| 5:BaseUp |
0 | 100 | 200 | 300 |
500 | 700 | 1000 | 1300 |
1600 | 2000 |
| 6:Abs |
Level なし |
| 7:HPドレイン |
0 | 30 | 50 | 100 |
150 | 200 | 250 | 300 |
400 | 500 |
| 8:SPドレイン |
50 | 100 | 200 | 300 |
500 | 700 | 1000 | - |
- | - |
| 9:イレイススキル |
0 | 100 | 250 | 500 |
- | - | - | - |
- | - |
| 10:まほ |
使用不可能種族 |
| 11:助けて |
使用不可能種族 |
| 12:Volcano |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 400 |
500 | 700 |
| 13:Powドレイン |
0 | 20 | 50 | 100 |
150 | 220 | 300 | 400 |
500 | - |
| 14:まぽぽ |
0 | 50 | 100 | 150 |
200 | 300 | 500 | 700 |
900 | 1200 |
|
| |
スキルレベル対効果参考例 (暫定参考値のため実装と一致しない値も多々あります)
| | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
| 回復量 |
25 | 30 | 35 | 40 |
45 | 50 | 55 | 60 |
65 | 70 |
| ぷぽぽ・まぽぽの力 |
1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 |
1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 |
1.85 | 2.0 |
| 増幅率 |
1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 |
2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 |
2.8 | 3.0 |
| 防御率量 |
0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 |
0.4 | 0.45 | 0.5 | 0.55 |
0.6 | 0.7 |
| BaseUp |
2 | 4 | 6 | 8 |
10 | 12 | 14 | 16 |
18 | 20 |
| イレイススキル成功率 |
0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.75 |
- |
| まほ攻撃回数 |
1 | 2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 |
| HPドレイン成功率 |
50% | 75% | 100% |
| HPドレイン吸収率 |
1.0 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
2.0 | 2.25 | 2.5 | 2.75 |
3.0 | 3.5 |
| SPドレイン成功率 |
30% | 50% | 75% | 100% |
| SPドレイン吸収率 |
0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 |
1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 |
1.8 | 2.0 |
| Volcano攻撃加算増率量 |
0.3 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 |
2.0 | 2.3 |
| Pow吸収量(対相手Pow) |
20% | 25% | 30% | 35% |
40% | 45% | 50% | 55% |
60% | - |
|
| |
|
| |
| 2009/12/17 |
・コマンド「せいれいろぐ」実装。
|
| 2009/12/12 |
・System:いまさら拡張可変数構造情報対応
|
| 2009/12/11 |
・ダメージを物理/魔法にわけた。
・スキル「ドレインPow」「まぽぽ」実装
・色々テーブル値微調整
・「Volcano」に効果上限をつけた
・リザ茸と再生審判による再生時処理変更
・コマンド「せいれいせっと」に「埋葬再契約」オプション追加。
・一部のアイテム効果に絵が付きました。意味ナイケド。
|
| 2009/12/10 |
・コマンド「せいれいあいてむ」に「だれかになげる」オプション追加。
|
| 2009/12/08 |
・コマンド「せいれいすきる」に peep オプション追加。
・魔族について、「増幅」「HPドレイン」にレベルキャップ設定
かつ要Mst値テーブル修正。「まほ」の要Mst値テーブル修正。
・「回復」が武族のみ弱かったものを、魔族ピ族と同テーブル値を適用。
同時に回復値テーブルを変更。
・コマンド「せいれいいちば」実装。
|
| 2009/12/07 |
・スキル「HPドレイン」に於いて、クジ点負点時もしくはスキル失敗時には
何も発動しなかったものを、絶対値の1/2のHPを吸収するよう上方修正。
・スキル「ぼけすて」使用時のMstの加算方を変更。
増幅率に対してのみ加算していたものを、
増幅率+増幅成功時の与ダメ比例値に上方修正。
・スキル「ぷぽぽ」使用時、全Powを消費していたのを、Pow100%分消費に変更
・スキル「BaseUp」「回復」に於いて、使用時に基本Mstを加算
していたのを無くした。
|
| 2009/12/06 |
・スキル「反射」削除、スキル「ぷぽぽ」実装
・平穏設定時でも平穏時POW最大値でクジを引いたときに
攻撃発動するよう変更。
|
| 2009/12/05 |
・回避設定実装
(とりあえずまほのみを対象)
|
| 2009/12/04 |
・アイテム追加
・増幅を物理増幅と魔法増幅にわけたーっ
・増幅スキルの増幅率テーブルを修正。
・スキル「ヴォルケ〜ノ」実装。
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| 2009/12/03 |
・アイテム追加
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| 2009/12/02 |
・アイテム追加
・くじインターバルを5分から3分に変更。
・アイテム合成失敗時、消失アイテムはランダムで片方だけ消えるよう変更。
・Mst加算値、ぼけすて上方修正、まほ下方修正。
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| 2009/12/01 |
・せいれいいんふぉコマンドオプション追加実装。
・アイテム追加
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| 2009/11/30 |
・せいれいあいてむコマンドオプション追加実装。(あげる, 合成)
・アイテム追加
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| 2009/11/29 |
・アイテム交換実装
・アイテム追加
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| 2009/11/28 |
・ぼすけてを発動ランクに応じてMst加算するようにした
・アイテム実装。
それに伴い、コマンド「せいれいあいてむ」実装。
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| 2009/11/27 |
・活性/平穏設定つけた。
・回復に時間種族優勢増幅つけた。
・Hate指定時、攻撃のときにMst差のみに比例してクジPで引いていたのを、
自分基準のMst差上下、基本クジPを加味した条件に変更。
・スキル「ぼすけて」実装
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| 2009/11/26 |
・Hate指定機能つけた。
・反射スキルが発動したときだけMSTが上がるよう修正。
(ちゃんと攻撃を受けて相手にダメージを与えないとだめ)
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・クジ点がどんどん貯まってゆくだけで何も使えないのはおもろくないっ!
とゆことで、貯めたポイントで精霊がつくようになったー
でも精霊いるだけだとなんもならないので戦うようにしたー
ただ戦わせるだけじゃなーってことでスキルとか持たせて多少操作できるようにしたー
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・クジの個人情報があるならそれに引いたクジ点の累積とかつけたら
おもろいかなとクジに点数をもたせたー。
クジ点の累積があるなら統計が取れるんじゃないかと統計情報出力してみたー
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・ひなくじ、あんまりにもポコポコ引かれちゃうと
登録したヤツがつらつら露呈しすぎちゃって面白くないことが発覚。
そこで、引き制限用の個人情報もたせたーっ
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・「ひなくじ」できたー
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